Actualizaciones

Mejoras del Juego y Sistema PK (S2 EP2)
Escrito por RobertMS   
Martes, 27 de Marzo de 2007 00:00

1. Mejoras en el Sistema PK


1) Ampliacion de Subserver NO-PVP y aumento de Server PVP

- Habra 2 subserver NO-PVP en cada servidor y se ampliaran los Server PVP.


2) Mayor duracion de autodefensa

- La duracion de la autodefensa aumento de 30 segundos a 90 segundos.


3) Se agregaron configuraciones de autodefensa y penalizacion para los miembros del Party

- Si un personaje en Party tiene activada la autodefensa, todos los miembros del Party tendran activada la autodefensa por igual.

* Incluso si el Party se disuelve despues de configurar la autodefensa, se mantendra el estado de autodefensa de los miembros del Party.

- Los miembros del Party que tengan un personaje que se convierta en "2nd stage outlaw" o superior compartiran la penalizacion de ese asesino.

- Detalles de las sanciones aplicadas a los miembros del Party.

2nd stage outlaw (Segundo Asesinato)
Varios datos
Atacado por los Guards
Atacado por los Guards
La autodefensa no es posible incluso cuando se recibe un ataque preventivo de otro personaje (Mantenga presionada la tecla CTRL para atacar)
No puedes atacar ni ser atacado por otros personajes
(En el servidor PVP, puedes matar mas de 3 veces y cada muerte agrega 1 hora a la duracion de estado asesino)
No se puede utilizar las Tiendas de pociones ni todos los NPC (Excepto en los Servidores PVP)
No es posible matar monstruos (Excepto en el servidor PVP)
No se puede utilizar los comandos de movimiento
No se puede utilizar las Tiendas de pociones ni todos los NPC (Excepto en los Servidores PVP)
Restricciones de ingreso a los Eventos
No se puede utilizar los comandos de movimiento
Se aplica una penalizacion de reduccion de puntos de experiencia cuando es asesinado por un monstruo
Restricciones de ingreso a los Eventos
Las mismas reglas que antes se aplican durante los Castle Siege
Se aplica una penalizacion de reduccion de puntos de experiencia cuando es asesinado por un monstruo
La probabilidad de dejar caer un item al morir es la misma de antes
Las mismas reglas que antes se aplican durante los Castle Siege
 
La probabilidad de dejar caer un item al morir es la misma de antes

- Cuando un personaje normal muere a manos de un monstruo, la cantidad de experiencia obtenida se reduce en 1%.

* Se excluye los servidores PVP.

Clasificacion PK
Nivel 11 ~ Nivel 150
Nivel 151 ~ Nivel 220
Nivel 221 o Superior
Commoner
1%
1%
1%
1st stage outlaw
5%
4%
3%
2nd stage outlaw
6%
5%
4%
Murderer
7%
6%
5%

- El tiempo de caza consumido se ha incrementado en comparacion con antes para el estado Aseasino.

- No puedes desconectarte ni moverte a otro mapa mientras la autodefensa este activa.

* Sin embargo, es posible atravesar los Gate.


2. Mejoras en el Sistema del Juego


1) Se agrega y elimina Items de alto precio

- Al vender items en la tienda, los items cuyo valor ha disminuido se han eliminado de la lista de items de alto precio y los items de mayor precio se han agregado a la lista de items de alto precio.

- Lista de items de alto precio

- Items Normales +7 o superior

- Todos los items excellent

- Todos los items ancient

- Todos las Wings

- Todas las Jewels

- Items Archangel, Fruit, Beats Claw, Broken Horn, Fenrir Horn, Loch Feather, Monarch Crest


2) Se reordena la ventana de movimiento

- Se modifco la ubicacion de aida en la lista de mapas que aparecen cuando usas la tecla "M" en el juego.


3) Cambios en el Shadow Phantom

- El nivel en el que se puede utilizar el Buff del Shadow Phantom ha aumentado del nivel 180 al nivel 220.

- El tiempo de aplicacion para aumentar el Attack Power / Defensa se aplica de forma diferente segun el nivel.


4) Cambios en Chaos Castle

- Se ha cambiado la entrada del Chaos Castle para que solo se posible desde una zona segura de una ciudad.

 

 

Última actualización el Domingo, 17 de Agosto de 2025 00:52
 

SEO