Actualizaciones

Mejoras del Juego (0.80)
Escrito por RobertMS   
Sábado, 16 de Noviembre de 2002 00:00

 1. Items Excellent


1)Caracteristicas de los Items Excellent

- Se obtiene de monstruos de nivel 25 o superior que los objetos normales.
Ejemplo: Doble Blade(Dark Knight), Double Blade Excellent (Hydra o superior).

- La probabilidad de obtener Items Excellent es significativamente menor que la de los objetos existentes con adicional +12.

- El dano de ataque minimo y maximo es de 30, y el dano de defensa es aproximadamente igual a Defensa del Item + (Defensa del Item * 12 / Item Level + 4 + Nivel Level / 5).

- Se garantiza el 100% que el Weapon tenga Skill y la probabilidad de opcion adicional es muy baja..

- Los Items Excelentes siempre tienen una o dos opciones excellent.

- La palabra "excellent" se antepone al nombre del Item.

- La probabilidad de obtener Items Excellent es muy baja.


2) Opciones Excellent


(1) Set, Shield y Rings (hasta 8 piezas)



1) Increase Max HP +4%: Aumenta la vida maxima en un 4%


2) Increase Max Mana +4%: Aumenta el mana maximo en un 4%

3) Damage Decrease +4%: Reduccion de dano -4%

4) Reflect Damage +5%: Refleja el dano +5%

5) Defense Success Rate +10%: Tasa de exito de defensa +10%

6) Increases Acquisition Rate of Zen After Hunting Monsters +40%: Aumenta el Zen obtenido al matar monstruos en un 40%


(2) Weapons y Pendant (hasta 3 piezas)



1) Excellent Damage Rate +10%: Aumenta la probabilidad de dano excelente en un 10% (Dano excelente = Dano critico + 20%)


2) Increase Damage +level/20: Aumenta el poder de ataque en (nivel de personaje / 20)

3) Increase Damage +2%: Aumenta el poder de ataque en un 2%

4) Increase Wizardry Dmg +level/20: Aumenta el poder magico en (nivel de personaje / 20)

5) Increase Wizardry Dmg +2%: Aumenta el poder magico en un 2%

6) Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: Velocidad de ataque +7

7) Increases Acquisition Rate of Life After Hunting Monsters +life/8: Aumenta la vida obtenida al matar monstruos en +8

8) Increases acquisition rate of Mana after hunting monsters +Mana/8: Aumenta el mana obtenido al matar monstruos en +8


Items Excelentes Defensa

Defensa del Item + (Defensa del Item * 12 / Nivel del Item) + 4 + Nivel del Item / 5


2. Jewel of Life


1) Opciones adicionales del Jewel of Life


- Independientemente de la opcion, la probabilidad de exito siempre es del 50% y el fallo resulta en reducir en adicional +0.

- La probabilidad de obtener una Jewel of Life es reducida.

2) Opciones adicionales

Weapons / Set
Exito
Fallo
Probabilidad
Ataque / Defensa Adicional +0
+4
0
50%
Ataque / Defensa Adicional +4
+8
0
50%
Ataque / Defensa Adicional +8
+12
0
50%
Ataque / Defensa Adicional +16
+16
0
50%
Shield
Exito
Fallo
Probabilidad
Success Rate Adicional +0
+5
0
50%
Success Rate Adicional +5
+10
0
50%
Success Rate Adicional +10
+15
0
50%
Success Rate Adicional +15
+20
0
50%

 

3. Actualizacion del Trade

 


- Se ha mejorado la funcion de trade para erradicar el fraude que prevalece en el continente de Mu.

- Esta funcion se implemento para erradicar el fraude.

- Ahora puedes consultar el rango de nivel de tu companero comercial a traves de la ventana de intercambio.

- Por ejemplo, un personaje de nivel 150 se mostraria como [Nivel 100] en la ventana de trade.

Ejemplo: Rango de nivel del companero comercial

Niveles 1 a 49: Rojo (indica nivel 10)

Niveles 50 a 99: Naranja (indica nivel 50)

Niveles 100 a 199: Verde (indica nivel 100)

Niveles 200 y superiores: Blanco (indica nivel 200)


1) Rango de nivel mostrado

- Esta funcion te permite consultar el rango de nivel de tu companero comercial durante un trade y asegurarte de que estas comerciando con la persona correcta. Ademas, al intercambiar Zen, el color cambia segun la unidad, lo que facilita su identificacion y garantiza un trade sin errores. El comercio justo promete un futuro brillante para el continente de Mu.

1
Nivel del Comerciante
2

100.000 Zen: Color Verde

1.000.000 Zen: Color Naranja

10.000.000 Zen: Color Rojo


2) Se añade funcion de bloqueo del baul

- Para configurar la funcion de bloqueo, haga clic en el boton de bloqueo en el extremo inferior derecho del baul.

1
Antes de configurar la funcion de bloqueo, se muestra como abierta y, cuando se configura correctamente la funcion se muestra como bloqueada.
2
Para comenzar a configurar la funcion de bloqueo, haga clic en el boton de bloqueo y la funcion de bloqueo comenzara a configurarse.


3) Crear una contraseña


- Al hacer clic en el boton de bloqueo, aparecera un campo para configurar la contrasena.

- Debe introducir una nueva contrasena cada vez que active la funcion de bloqueo.

- No se permiten numeros repetidos (por ejemplo, 1111, 3333, etc.).

- Introduzca su contrasena y haga click en OK.

- Tras hacer click, aparecera una ventana para volver a introducir la contrasena y confirmar la que introdujo anteriormente.

- Tras introducir y confirmar la contrasena en dos pasos y hacer clic en OK, aparecera el ultimo paso para configurar la funcion de bloqueo: un campo de confirmacion para los ultimos siete digitos de su numero de registro de residente.

- Solo se autenticara el numero de registro de residente del titular de la cuenta, lo que garantiza que la funcion de bloqueo se configure correctamente.

Puede introducir la contrasena deseada en el campo de entrada de contrasena.
No se ingresaran combinaciones simples de los mismos digitos y numeros consecutivos.

Cosas a tener en cuenta
El numero ingresado se usara al mover los items despues de activar la funcion de bloqueo. La ubicacion del numero cambiara al confirmarlo a continuacion, asi que asegurese de recordarlo como un numero.

 

Como paso final para configurar la funcion de bloqueo, aparecera una ventana que le pedira que ingrese los ultimos digitos del numero de registro de residente del titular de la cuenta.
Una vez completada la autenticacion del numero de registro de residente, la funcion de bloqueo del almacen se configurara normalmente.

Cosas a tener en cuenta
La contrasena ingresada se utilizara al mover los items despues de configurar la funcion de bloqueo y tablero de numeros cambiara, asi que asegurese de recordarlo como un numero.

 

Si la funcion de bloqueo es exitosa, se mostrara en rojo como "bloqueado".

Cosas a tener en cuenta
Al configurar la funcion de bloqueo, la contrasena utilizada es la misma que la utilizada para restablecer la funcion de bloqueo.
Es hora de establecer una nueva contrasena.


4) Uso del Baul bloqueado

- Para usar el baul mientras la funcion de bloqueo este activada, haz clic en el item que quieras mover.

- Aparecera un campo para introducir la contrasena. Al introducirla, podras mover el item.

- El bloqueo no restringe el movimiento de articulos del inventario al baul.

La funcion de bloqueo se puede liberar normalmente ingresando la contrasena ingresada al momento de la configuracion.

Cosas a tener en cuenta
El numero ingresado se utilizara al mover el item despues de configurar la funcion de bloqueo, y la ubicacion del numero cambiara, asi que asegurese de recordarlo como un numero.


5) Si ha perdido u olvidado su contrasena (funcion de desbloqueo)


- Si ha olvidado su contrasena, debe restablecerla. Al hacer clic en el candado de un almacen cerrado, aparecera un campo donde podra ingresar los ultimos siete digitos de su numero de registro de residente. Ingrese su numero de registro de residente. Si coincide, se liberara el bloqueo y se eliminara la contrasena establecida previamente.

- Puede reutilizar la funcion de bloqueo. Para hacerlo, simplemente siga los pasos anteriores, comenzando por crear una contrasena.

Si utiliza el mouse para ingresar los ultimos digitos de su numero de registro de residente, se liberara la funcion de bloqueo de referencia.


4. AG System


- Estas son Stats adicionales que se consumen al usar Skills y se muestran en la esquina inferior derecha de la pantalla.


- Todas las clases de personaje consumen AG ademas de mana al usar los Skill's.

- Los Skill's existentes tienen su consumo de AG establecido en '0'.

Habilidades existentes con AG 0: Uppercut, Cyclone, Lunge, Slash, Falling Slash, Triple Shot, Greater Damage, Greater Defense, Heal, Energy Ball, Fireball, Power Wave, Lightning, Teleport, Meteor, Ice, Poison, Flame, Twister, Evil Spirit, Hellfire,Aqua Beam, Blast, Infierno

*Sin embargo, la habilidad "Twisting Slash ", que se usaba anteriormente, ahora consumira AG.

- Formula para calcular el indicador de AG de cada personaje

Dark Knight /Blade Knight: (Fuerza * 0,15) + (Agilidad * 0,2) + (Stamina * 0,3) + (Energia * 1,0)

Fairy Elf /Muse Elf: (Fuerza * 0,3) + (Agilidad * 0,2) + (Stamina * 0,3) + (Energia * 0,2)

Dark Wizard /Soul Master: (Fuerza * 0,2) + (Agilidad * 0,3) + (Stamina * 0,3) + (Energia * 0,2)

Magic Gladiator : (Fuerza * 0,2) + (Agilidad * 0,25) + (Stamina * 0,3) + (Energia * 0,15)


5. Se agregan los Fruit Stats


1) Puedes incrementar tus stats usando las Fruit


- Metodo de combinacion: Jewel of Creation + Jewel of Chaos + 3.000.000 de Zen


- Combinacion en Chaos Goblin disponible. Nivel de personaje: 11 o superior.

- Usa las Fruit creadas durante la combinacion:

- Fruta de Energia: Genera de 1 a 3 puntos de energia

- Fruta de Stamina: Genera de 1 a 3 puntos de stamina

- Fruta de Agilidad: Genera de 1 a 3 puntos de agilidad

- Fruta de Fuerza: Genera de 1 a 3 puntos de fuerza

- Haz clic derecho en la fruit en tu inventario para usarla.

- Si la combinacion tiene exito, se generaran de 1 a 3 puntos de la Stats correspondiente.

- Si no la tienes, no se perdera ningun punto de Stat y la fruit desaparecera.

- El exito esta 100 % garantizado hasta 10 puntos de Stats. Si los puntos generados son 5 o mas puntos de reserva,

- Si (puntos generados - 10) es el 10 % o menos de los puntos de reserva, la probabilidad de exito es del 90 %. Si (puntos generados - 10) representa entre el 11 % y el 30 % de los puntos disponibles, la probabilidad de exito es del 80 %.

- Si (puntos generados - 10) representa entre el 31 % y el 50 % de los puntos disponibles, la probabilidad de exito es del 70 %.

- Si (puntos generados - 10) representa entre el 51 % y el 80 % de los puntos disponibles, la probabilidad de exito es del 60 %.

- Las fruits se pueden vender o intercambiar en la tienda.

- La informacion sobre los puntos de Stats disponibles se muestra en la ventana de informacion del personaje.
(Puntos de Stats aumentados / Puntos de Stats disponibles que se pueden aumentar en el nivel actual.


- Puedes combinar fruits que aumentan tus puntos de Stats mediante la Combinacion en el Chaos Goblin.

- La quinta Piedra del Sello, la Jewel of Creation, se puede combinar en el Chaos Goblin para crear las fruits creadora de Stats:
Energia/Agilidad/Stamina/Fuerza.

- La probabilidad de obtener estas fruits es del 90 %.


- Si la combinacion falla, se perderan todas las fruits.

- Si la combinacion tiene exito, se creara una fruit aleatoria de Stamina/Fuerza/Agilidad/Energia.

 

6. Ring of Warrior

 

- Se creará un "Ring of Warrior" en el inventario de un personaje recién creado.

- Si dejas caer el "Ring of Warrior" al suelo después de alcanzar el nivel 40, se transformará en un objeto de nivel bajo o medio.


- Objetos creados (pueden no aparecer según la probabilidad)


- Objetos de equipo de Nivel +5 a +9: Opciones adicionales, Opciones de aumento de defensa, Opciones de Luck y Skill en las Weapons según la probabilidad.

Item Drop

- Katachi, Blade, Salamander Sword, Sword of Light, Double Blade, Greatscythe, Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set.

- Skull Staff, Viper Staff, Lightning Staff, Gorgon Staff, Pad Set, Bone Set, Sphinx Set.

- Golden Crossbow, Crossbow of Light, Tiger Bow, Silver Bow, Serpent Crossbow, Vine Set, Silk Set, Wind Set.

- 100.000 Zen

 

7. Nuevo Sistema de Duelo


- Presentamos un sistema de duelo que supone una mejora con respecto al formato tradicional.


- Metodo: Acuerdo entre dos partes

- Con los personajes enfrentados, escribe "/Duel".

Opcional
Si
Visualizacion de Personaje
Visualizacion en pantalla
Operacion del usuario
Si
Acepta
Capa de duelista de diferentes colores
Personaje ha aceptado el Duelo
Reconoce como un monstruo
(Atacar con un click)
No
Rechazo
Sin Cambios
Personaje ha rechazado la solicitud del Duelo
Incapaz de Atacar

 

1) Notas del Duelo

- Ubicacion del Duelo: Cualquier lugar excepto la Zona Segura.

- Duracion del Duelo: El duelo termina cuando cualquiera de los jugadores usa "/cancelar duelo".

- El duelo ha sido cancelado.

- Si se bate en duelo con otro jugador: "Personaje esta en un duelo".


2) Puntuacion de Duelo


- Al entrar en un duelo, se muestra en pantalla la comparacion del nombre del personaje con su puntuacion.

- Al cancelar un duelo y volver a entrar, se restablece la puntuacion del duelo anterior.

- Durante un duelo: se aplica el 60 % del dano del personaje.


3) Condiciones de Duelo


- Sin perdida de experiencia durante un duelo.

- No caeran los items al momento de morir.

- Otros usuarios no pueden atacar mientras el oponente esta en duelo.

- Sin PK mientras el oponente esta en duelo.

- Se pueden realizar ataques sin mantener presionada la tecla Ctrl.

- Los duelos son posibles en servidores PVP.

 


8. Varios Cambios


1) Se aumenta el Limite de Nivel

- El limite de nivel maximo, anteriormente era de 255, se ha cambiado al nivel 298.


2) Se añade 5% de probabilidada de daño critico en los items con Luck.


3) Al tener 2 weapons Equipadas

- Si el Weapon de de una mano del Magic Gladiator es la misma, el Attack Power aumenta en 10% (Igual que el Dark Knight), sin embargo, se excluyen a los Staff.

- El daño minimo de las Weapons de dos manos aumenta (Daño minimo actual + (20% del daño maximo))


4) Al evitar daños, se muestra el texto MISS.

- Excellent valor de daño Verde.

- Critico valor de daño Azul.

- Reflejo valor del daño Violeta Claro.

 

Última actualización el Domingo, 07 de Septiembre de 2025 16:50
 

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