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1. Historia Elpis
El pueblo Kanturu, aliado con el reino magico de Arka, fusiono su destreza tecnologica con la estetica de Arka para estudiar la naturaleza de la vida y crear formas de vida compuestas que combinaban las fortalezas de diversas especies. Sin embargo, la Jewel of Harmony, catalizador esencial para la formacion de formas de vida compuestas, permanecia inactiva en su estado natural, lo que impedia aprovechar al maximo su poder inherente. Como resultado, las formas de vida compuestas que no lograban una union perfecta a menudo nacian con apariencias grotescas o habilidades inferiores. Por ello, el pueblo Kanturu investigo la Jewel of Harmony, ademas de sus investigaciones sobre formas de vida compuestas, y tras anos de investigacion, finalmente idearon un metodo para activarla en su estado natural (inactivo).
Una vez que logro aprovechar el poder de la Jewel of Harmony activada, la Dra. Jade, investigadora senior de Kanturu Biotechnology y autoridad en la creacion de formas de vida compuestas, decidio usar la Jewel of Harmony como catalizador para crear una forma de vida mas ideal y perfecta que cualquier experimento anterior. Su primer intento fue crear un ser con el cerebro mas grande posible. Con el nombre en codigo ST-X813 ELPIS, comunmente conocida como Elpis, esta forma de vida demostro capacidades intelectuales y mentales que superaron todas las expectativas, satisfaciendo a los investigadores. Modelada a partir de la imagen de una diosa, Elpis adopto la apariencia de una mujer y la cuido como si fuera su propia hija. Elpis fue instruida por numerosos investigadores, absorbiendo toda la destreza tecnologica y el vasto conocimiento de Kanturu. Alentados por los exitosos resultados de los experimentos de Elpis, los investigadores impulsaron el desarrollo de un sujeto de prueba con un poder de combate excepcional, el polo opuesto de Elpis. Su investigacion finalmente dio sus frutos. Nacio esta criatura, cuyo nombre en codigo era ST-X814 NIGHTMARE, comunmente conocida como Pesadilla.
2. Nueva Jewel: Jewel of Harmony
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Gemstone
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Jewel of Harmony
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- La Jewel of Harmony caen en forma de Gemstone y se puede obtener en los monstruos dentro de Kanturu.
- El Refinamiento de la Gemstone producira la Jewel of Harmony, que puede usarse para fortalecer ciertos items.
- El Refinamiento es posible en la Tower of Refinement en Kanturu Relics en el NPC Elpis (77, 177).
- Existe una cierta probabilidad de exito o fracaso en el Refinamiento, y si tienes exito, obtendras una Jewel of Harmony, y si fallas, la Gemstone desaparecera.
- Si el Refinamiento de la Gemstone tiene exito, obtendras una Jewel of Harmony
3. Nueva Jewel: Mejora de Items
1) Sistema de Fortalecimiento
Definicion
- Se refiere a una serie de procesos que dan nuevas opciones a las Weapons / Set utilizando la Jewel of Harmony.
- Los items que se pueden fortalecer son items normales y excellent y los items ancient no se pueden fortalecer.
- Se puede otorgar solo 1 opcion por item.
- Las opciones de fortalecimiento se ven afectadas por el tipo y nivel del item fortalecido, y cuando mayor sea el nivel del item, mayor sera la probabilidad de tener opciones de nivel superior.
- Los items fortalecidos no se pueden vender en las tiendas ni se puede tradear o vender en el personal store.
2) Metodo de fortalecimiento
- Puedes fortalecer el item seleccionando la Jewel of Harmony y colocandola sobre el item que deseas fortalecer.
- fortalecimiento tiene una tasa de exito / fracaso basada en una cierta probabilidad y, si tiene exito, una de las opciones que se puede obtener al nivel del item se aplica aleatoriamente.
3) Opciones Harmony
Opciones para las Armas: Min. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el dano minimo de acuerdo al nivel de reforzamiento. Max. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el dano maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento. Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento. Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento. Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP): Incrementa el dano minimo y maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento. Critical damage increase (PVM y PVP): Incrementa el critical damage de acuerdo al nivel de reforzamiento. Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el dano maximo del skill. Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar. SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad que el dano sea mayor en el HP y no al SD. SD bypass rate increase (PVP): El Dano recibido ignora el SD y va directo al HP. Nivel de Reforzamiento
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Opcion
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Nivel del Item
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+0
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+1
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+2
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
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+8
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+9
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+10
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+11
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+12
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+13
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| Min. attack increase (PVM y PVP) |
2
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3
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4
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5
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6
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7
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9
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11
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12
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14
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15
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16
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17
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20
|
| Max. attack increase (PVM y PVP) |
3
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4
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5
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6
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7
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8
|
10
|
12
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14
|
17
|
20
|
23
|
26
|
29
|
| Required Strength decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
| Required Agility decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
| Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
7
|
8
|
9
|
11
|
12
|
14
|
16
|
19
|
| Critical damage increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
12
|
14
|
16
|
18
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20
|
22
|
24
|
30
|
| Skill attack increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
12
|
14
|
16
|
18
|
22
|
| Attack success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
|
7
|
9
|
11
|
14
|
| SD decrement increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
5
|
7
|
9
|
10
|
| SD bypass rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
10
|
Opciones de Staff Wizardry damage increase (PVM y PVP): Incremente el Wizardry damage de acuerdo al nivel de reforzamiento. Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento. Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento. Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el dano Minimo y Dano Maximo del skill. Critical Damage Increase (PVM y PVP): Incrementa el Critical Damage de acuerdo al nivel de reforzamiento. Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar. SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad que el dano sea mayor en el HP y no al SD. SD bypass rate increase (PVP): El Dano recibido ignora el SD y va directo al HP. Nivel de Reforzamiento
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Opcion
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Nivel del Item
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+0
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+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
| Wizardry damage increase (PVM y PVP) |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
17
|
18
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
31
|
| Required Strength decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
| Required Agility decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
| Skill attack increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
7
|
10
|
13
|
16
|
19
|
22
|
25
|
30
|
| Critical Damage Increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
28
|
| Attack success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
|
7
|
9
|
11
|
14
|
| SD decrement increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
4
|
6
|
8
|
10
|
13
|
| SD bypass rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
15
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Opciones de los Set's y Shield's Defense increase (PVM y PVP): Incrementa la defensa del item de acuerdo al nivel de reforzamiento. Max. AG increase: Incrementa la AG del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento. Max. HP increase: IIncrementa el HP del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento. Life auto increment increase: Incremente el recovery de HP de acuerdo al nivel de reforzamiento. Mana auto increment increase: Incremente el recovery de Mana de acuerdo al nivel de reforzamiento. Defense success rate increase (PVP): Incrementa la defensa rate de defensa en PVP mayor probabilidad que te saquen MISS a la hora que te ataquen. Damage decrement increase (PVM y PVP): Reduce el dano recibido de acuerdo al nivel de reforzamiento. SD ratio increase (PVP): Aumenta la posibilidad que el dano vaya directo al SD y no al HP. Nivel de Reforzamiento
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Opcion
|
Nivel del Item
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|
+0
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+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
| Defense increase (PVM y PVP) |
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
25
|
| Max. AG increase |
X
|
X
|
X
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
25
|
| Max. HP increase |
X
|
X
|
X
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
30
|
| Life auto increment increase |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
| Mana auto increment increase |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
| Defense success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
4
|
5
|
6
|
8
|
| Damage decrement increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
4
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5
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6
|
7
|
| SD ratio increase (PVP) |
X
|
X
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X
|
X
|
X
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X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
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4. Mejorar la opcion Harmony
1) Definicion
- Esta opcion incrementa las opciones otorgadas por la Jewel of Harmony.
- El mejoramiento de la opcion Harmony, requiere de la Refining Stone.
- Los items mejorados no se pueden vender en las tiendas ni se puede tradear o vender en el personal store.
2) Refining Stone
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Refining Stone Lower
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Refining Stone High
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- Las Refining Stone pueden ser creadas en el NPC Osborne (86, 13) en Aida.
- La creacion de las Refining Stone tiene una probabilidad de Exito / Fallo
- Un item excellent creara una Refining Stone High y un item normal creara un Refining Stone Lower
- Si la Refining Stone no se crea, el item desaparecera.
- Las Refining Stone se pueden crear con Items Normales y Excellent. Se deben usar items con nivel +4 o superior,
Lista de Items Refinables en nivel +4 o superior
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Item
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Lista
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Sword
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Short Sword, Khris, Rapier, Assassin's Sword
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Axe
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Small Axe, Hand Axe, Double Edge Axe
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Mace
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Mace, Morning Star, Flail
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Spear
|
Double Poleaxe, Dragon Lance, Halberd, Spear, Giant Trident
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Bow / Crossbow
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Short Bow, Bow, Elven Bow, Battle Bow, Crossbow, Golden Crossbow, Arquebus, Light Crossbow
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Staff
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Skull Staff, Angelic Staff, Serpent Staff
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Shield
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Small Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Skull Shield, Large Round Shield, Elven Shield, Plate Shield, Spike Shield
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Set
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Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Vine Set, Silk Set, Wind Set
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* Los Items de nivel superior a los de la lista anterior se pueden fabricar Refining Stone incluso si son articulos de nivel +0.
3) Meto de mejoramiento de la opcion harmony
- Selecciona el Refining Stone y colocalo sobre el item que deseas fortalecer.
- Existe una cierta probabilidad de exito o fallo en el mejoramiento, y la probabilidad de exito de la Refining Stone High es mas alto que las Refining Stone Lower.
- Si el mejoramiento es exitoso, el valor de la opcion aumentara en un nivel.
- Si el mejoramiento es falliddo, las opciones de mejoramiento se restablece y volvera a su valor predeterminado.
4) Sistema de Reduccion
- Este es un sistema que te permite restablecer los valores de predeterminados del items y quita la penalizacion no comerciable del items, cuando se agrego la opcion harmony.
Metodo de reduccion
- Puedes restaurar con un 100% de probabilidad pagando cierta cantidad de Zen al NPC Jerridon ubicado en Aida (86, 13).
- El zen consumido para la reduccion varia segun el nivel del items y las opciones de mejora aplicada.
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